PROYECTO FINAL DRINKDUINO

sábado, 29 de octubre de 2016

Ejercicio 6. Juego libre

Con todo lo que hemos aprendido en los ejercicios anteriores, hemos creado un juego propio con temática libre. En mi caso he creado el clásico juego de "pong".



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viernes, 21 de octubre de 2016

Ejercicio 5. Preguntas y respuestas

En este ejercicio hemos aplicado todo lo aprendido anteriormente para crear un juego de preguntas y respuestas las cuales pueden ser editadas, eliminadas e incluso añadir más.
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jueves, 13 de octubre de 2016

Ejercicio 4B. Parábola 2


Este ejercicio es igual que el 4 solo que hemos prescindido de una de las dos listas que había en este.
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Ejercicio 4. Parábola


En este ejercicio mediante cuatro variables y 2 listas hemos creado un "simulador" de ecuaciones de segundo grado en el que se preguntan los valores de a, b y c y así dibujar una parábola característica de este tipo de ecuaciones.
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jueves, 6 de octubre de 2016

Ejercicio 3. Autobús

Mediante una lista con 5 elementos y otras 5 variables he programado un autobús que haga una serie de paradas en las que suben y bajan personas, que el autobús nos informe de las personas que hay dentro en cada momento y que al final del recorrido nos diga cuánto dinero se ha recaudado según el precio que nosotros mismos le hemos puesto al ticket.
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